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カオポイントをお気に入りに追加 リンク1 <カオポイント> #blogsearch2 キャッシュ <カオポイント> 使い方 サイト名 URL リンク2 <カオポイント> #technorati 報道 <カオポイント> まっしろ、ふわふわ。Q-pot.からスノーホワイトの“シロクマ”コレクション..(Q-pot. プレスリリース) - 財経新聞 まっしろ、ふわふわ。Q-pot.からスノーホワイトの“シロクマ”コレクションが発売。 - valuepress 「特例中の特例」でGLORY世界王者ペットパノムルンの入国が可能に。原口健飛との一戦がついに実現【11・14 RISE】(TOKYO HEADLINE WEB) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「篠田麻里子は『はぁ? 何コレ?』と怪訝そうなカオを…」 AKB&坂道グループで振り返る21世紀のアイドル“恋愛禁止”の歴史とリアル(文春オンライン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 卒業生CATCH! ファム・トゥー・フオンさん カオ・レ・ユン・チーさん|国立大学法人 大阪教育大学 - 大阪教育大学 防衛医学研究センターとの共同研究で生まれた【安全】で【強力】な除菌力 - PR TIMES プロ直伝! 事故を起こさないクルマ選び&オススメモデル5選 - ベストカーWeb カオポイントが解散発表、事務所の仲間見守る中で芸能活動継続を宣言 - お笑いナタリー 成分解析 <カオポイント> カオポイントの57%は汗と涙(化合物)で出来ています。カオポイントの14%は根性で出来ています。カオポイントの13%は果物で出来ています。カオポイントの7%は厳しさで出来ています。カオポイントの5%は白い何かで出来ています。カオポイントの2%は保存料で出来ています。カオポイントの1%は苦労で出来ています。カオポイントの1%はミスリルで出来ています。 ウィキペディア <カオポイント> カオポイント 掲示板 <カオポイント> 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ カオポイント このページについて このページはカオポイントのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるカオポイントに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
https://w.atwiki.jp/nopu/pages/193.html
アクセサのジレンマ 関数呼び出しのオーバーヘッドと,情報の隠蔽 以下は,10億回繰り返して呼び出したときの結果 const 2.12 // ハードコードした数字へのアクセス const val 2.04 // const宣言した定数変数へのアクセス val 2.05 // 通常のローカル変数へのアクセス Hoge.val 2.14 // オブジェクトのメンバ変数へのダイレクトなアクセス Hoge getVal() 6.73 // メンバ関数(アクセサ)経由のアクセス Hoge IgetVal() 6.43 // インライン化したメンバ関数によるアクセス → -O3 を付けたら全て 0秒 になった!!! -funroll-loops だけでは 0.1秒 ぐらいしか変わらず。 -march=pentium4 だけでも差はなし。
https://w.atwiki.jp/yu-gi-oh-2chdic/pages/191.html
ライフポイント(らいふぽいんと) ヒットポイントのようなもの。ライフ、LPとも呼ばれる。 互いのライフポイントを削り合い、先に相手のライフを0にした方が勝ち、というのが決闘の基本的なルールである。 決闘開始時の初期ライフは王国編では2000、BC編以降では4000ポイント。 この数値は上限ではなく、無傷の状態で回復魔法を使った場合はその分加算される。そのため、ライフが1万を越える展開もたまにあり、それどころかライフが10万に達した決闘さえも存在する。 また、自分のライフポイントをコストにすることで効果を発動するカードも多数存在する。 基本的にライフポイントが0になった時点で決闘は終了する。 しかし、ライフが0になっても攻撃を仕掛ける場合もある。(オーバーキル) アニメのドーマ編においては、双方がライフポイントゼロの状態で戦うという異常状態も発生し、後年にはライフレスコンボをやってのけた人もいる。 この他にもライフが0になる直前にダメージを無効化もしくはダメージカットして凌いだり、体力増強剤スーパーZの効果でダメージ発生前にライフを加算することで生き延びたパターンもある。 また、特定の勝利条件を満たすことで勝利するパターンもあり、GXでは特殊勝利の方法がクイズとして出題されたこともあった。 異例として時間切れになったところでライフの多い方が勝ちになったり、ダメージを受ける寸前でバイクがクラッシュしてノーカウントになったこともある。 なお、実際のOCGにおけるデュエルでは8000が公式ルールであり、関連ゲームでも殆どがその数値を採用。 しかし基本的にOCG準拠であるはずのGX以降でも4000のままである。 これは、初期ライフが4000だとスピーディーにデュエルを進行させることができて尺を取らずに済むため、ストーリーやデュエルの構成において都合がよいからである。 【関連】 インセクター羽蛾 ライフ0
https://w.atwiki.jp/midgard/pages/17.html
6/4終了後のポイント 名前 出席P AFP 参加後P Barizo 2 -3 99 Chappu 0 0 46 Furan 2 0 207 Isaoblue 2 0 61 Jyojyo 2 -3 171 Kazuhiro 0 0 154 Maipa 2 0 219 Mipo 2 -11 7 Moz 2 0 79 Nagisa 0 0 32 Oven 2 0 154 Packu 2 0 151 Ponka 2 -1 77 Riotace 2 0 108 Ruda 2 -3 65 Sasaburo 2 0 69 Sasaki 2 0 56 Sdgirl 2 0 0 Shony 2 -1 185 Yatsuhusa 2 -3 216 Ysmktwo 0 0 132 Yuchin 2 -3 109
https://w.atwiki.jp/jimmy80x/pages/197.html
祝!5000アクセス突破! どうも、管理人です。昨年6月2日、@wikiに登録をしてから約10ヶ月、ついに5000アクセスを突破しました!イエエー。 最近は多忙+地震の影響+好きな曲を紹介しつくしそうな関係で更新がだいぶ滞っています…。申し訳ございません。でも一体誰がこのサイトを見ているかわかりません。ていうかいますかね?見てる人。 ちなみに現在「オムニバス紹介」をNEVERまとめで行っていましたが、匿名で作った別のまとめがピックされていて感動しました。あ、「オムニバス~」は人気ないも同然だけどね。そう。自己満足。 では、これからも「80年代洋楽@紹介」をよろしくお願いします。
https://w.atwiki.jp/masseffect3/pages/49.html
ラノック ゲス戦闘機部隊 ラノック ゲス戦闘機部隊概要 ミッション発生期間 ラノック ゲス戦闘機部隊ゲスのコンセンサス 一つ目の通信ノード 二つ目の通信ノード 現実世界へ帰還 ミッション取得物 概要 クォリアンの農場船を狙うゲスの戦闘機部隊をコントロールしているサーバーを無効化する。 ミッション発生期間 「重要 ペルセウス雲」(「重要 ゲスのドレッドノート」)完了後発生 ラノック ゲス戦闘機部隊 リージョンにより、ゲス戦闘機部隊がクォリアンの農場船への攻撃を画策している事が発覚する。 そのゲスの部隊はラノックのサーバーにネットワーク接続されている。 仮想インターフェースを介して、サーバー内へ侵入しゲスのデータを削除する事で部隊を無力化する。 非戦闘ミッションで仮想空間内ではシェパードの単独行動になる。 ゲスのコンセンサス 道なりに進む事で、アクセスポイントへの接続が進行する。 空間内の黄色の帯状の物は、リーパーによる感染コード。コードのハイライト部分を用意された銃で消去する事で新たな道が開ける。 一つ目の通信ノード データクラスターが感染されている事で、通信ノードへのアクセスが拒否される。球体の周囲3箇所にある感染箇所を消去し、データクラスターへアクセスする。 球体に感染箇所が少しでも残っているとアクセス出来ないのでしっかりと消す。 クラスターへアクセスすると保存されている歴史的データが再生される。全てのデータクラスターを通して、クォリアンによるゲス創造~ゲスとの戦争終結までが再生される。 情報改良型ゲス レジスター入手。データクラスターを消した後、残ったコードの調べられる所にリーパーの暗号の断片(「シタデル リーパー コードの断片」)一個目の球体そばの通路左側にある。データクラスター(球体)を消す前から調べられる。 次のデータクラスターも同様にし再生する。 最後のクラスターを再生した後、次のノードへ移動する。 二つ目の通信ノード ゲスと交戦中のシャララン提督から待機中の仲間へ通信が入る。 この時点でゲスの戦闘機の半分が無力化する。 リーパーが環境に適応し、自己複製能力を習得する。道を塞いでいるハイライト部分を直接撃っても修復してしまう。 感染コードの元を辿り脆弱ポイント(同様にハイライト部分)を消去し、次に道を塞いでいる箇所を消去する。 データクラスターでも同様に、脆弱ポイントを消去した後で感染部分を消去する。情報小型アーマー キャパシター入手。 次のデータクラスターでも同様に処理する。 最後のクラスターがあるリージョンの元へ向かう。 現実世界へ帰還 全てのゲス戦闘機が無力化、農場船の無事も確認される。 一方シェパードが現実世界に戻ると、基地内で機能停止していたゲス プライムへデータが転送される。 これらの個体へ転送されたデータの感染は除去されていて、共にリーパーと戦う事を申し出る。 ミッション取得物 報酬Cr 12,500 情報 改良型ゲス レジスター小型アーマー キャパシター ミッションアイテム リーパーの暗号の断片 戦闘資産 ゲス プライム小隊
https://w.atwiki.jp/sarabure/pages/24.html
アクセサリーは、「さらむす」の能力を強化したり、弱点を補強したりするのに便利です。 「さらむす」の9つの能力別に専用のアクセサリーがあります。 アクセサリーにはグレード(ゴールド>シルバー>ブロンズ)とLv.があり、どちらも高いほど効果が大きくなります。 同時に3つ装備できるので組み合わせを工夫して使ってみてください。 入手方法 アクセサリーはアクセサリーガチャでGetできます。 ゴールドとシルバーのアクセサリーは有料のアクセサリーポイントガチャで入手できます。 ブロンズのアクセサリーは、1日1回無料、かつウマネーで回せるアクセサリーウマネーガチャで入手できます。 ※アクセサリーは最大50個所持できます。 強化方法(Lv.アップ) アクセサリーは合成することでLv.がアップし、発揮する効果が高まります。 ※同じ種類どうしで合成すると多くの経験値(Exp)が得られます。異なる種類を合成すると、わずかな経験値(Exp)しか得られません。 ちなみに、同種合成は、異種合成の取得経験値の10倍あります。 課金合成 ブロンズなら1個につき2DMMポイント、シルバーなら1個につき4DMMポイント、ゴールドなら1個につき8DMMポイント。課金合成した場合は、取得経験値は1.5倍になります。 廃課金の場合は余ったゴールドやシルバーアクセは同種課金合成すると一気にアクセのレベルを上げることができます。(ブロンズでするのはもったいなさすぎる) 取得経験値 異種 同種 課金同種 ブロンズ 13 130 190 シルバー 105 1050 1575 ゴールド 380 3800 5700 効果 各グレードのLv.MAXで発揮する効果は以下の通りです。 ゴールド(Lv.20/MAX):+800 シルバー(Lv.15/MAX):+400 ブロンズ(Lv.10/MAX):+200 アクセサリーには以下の9種類があります。 「さらむす」の能力やコース条件(距離、天候)に合わせて組み合わせを工夫してみてください。 スピードのティアラ ⇒ さらむすのスピードをアップします。 スタミナのティアラ ⇒ さらむすのスタミナをアップします。 芝のイヤリング ⇒ さらむすの芝のコース適性をアップします。 ダートのイヤリング ⇒ さらむすのダートのコース適性をアップします。 雨のイヤリング ⇒ さらむすの雨のコース適性をアップします。 逃げのブレスレット ⇒ さらむすの「逃げ」の脚質をアップします。 先行のブレスレット ⇒ さらむすの「先行」の脚質をアップします。 追込のブレスレット ⇒ さらむすの「追込」の脚質をアップします。 差しのブレスレット ⇒ さらむすの「差し」の脚質をアップします。 アクセサリ増加
https://w.atwiki.jp/rdstn/pages/192.html
攻城戦で上位ランクののギルドホールに挑戦する資格、つまり城攻め参加への資格を得る戦闘のことで、ギルドの能力をテストするクエスト形式で行われる。 ギルドが希望するときにギルドホール内に居るギルド事務員の人に申し込むだけで、いつでも戦うことができる。ブルンギルド連合会で用意する仮想空間に移動して戦闘を行うが、この時にどれだけ早く戦闘を終結させるか、またどれだけ多くのモンスターを倒すかで、ポイントの量が決まる。ポイント戦で得たポイントを集めて、攻城戦で城守をするか、次ランクのギルドホール獲得に挑戦するかを選択して決めることができる。もちろん、ポイントがたくさんあるほど、城攻めに有利である。
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アアクセンチュアと特許庁 ITの力で、人件費を削減して無駄を省こう! という主張を、時の総理大臣であった小泉総理は言っていた。 そこで行ったのが、各省庁の無駄をまず調べること。 民間のコンサルタントなどを使って調べたところ ほとんど無駄だらけ!!! 中には浪費率60%と言われる省庁もあったくらいだ。 ほとんの省庁がそんな状態の中、無駄が1ケタのところはないのか と探したところ見つかったのが 特許庁の「特許事務システム」が5%だった。 そこで、このシステムを維持強化し このシステムを使っている特許庁が、他の省庁の無駄を省くことを考えだそうということになった。 まぁ無駄を省くなんてあたりまえだけど 他の省庁が浪費率60%だから、ものずごく期待が集められた。 そして、特許庁はアメリカなどですでに導入されていた SIやアウトソーシングの際に、ベンダーと顧客の間に入り、顧客の立場で調整する「PMO(プロジェクト管理オフィス)」という仲介サービス事業を利用しようということになった。 ※SI:顧客の業務内容を分析し、問題に合わせた情報システムの企画、構築、運用などを一括して行なうこと。 ※アウトソージング:企業が自社の業務や機能の一部または全部を、専門業者あるいは子会社などの外部に委託すること。 要するに、特許庁はシステムを新しく無駄のないものを作りたい。 だけど、「ソフト開発、ハード調達、運用管理」などを一括で管理できないし いままでも結局ごちゃごちゃだったから、それで無駄がでちゃってた。 だから、今回はその管理運用も外部委託=アウトソージングしてしまおうってことね。 それをやってくれる会社を募集したところ、NTTデータとアクセンチュアが応札した っていうのが アクセンチュアと特許庁の関わりなんです。
https://w.atwiki.jp/pawapurokun6/pages/31.html
おまけモード 社会人野球編持ち込みアイテム ポイント還元時の計算投手 野手 おまけモード まずは裏サクセスであるしあわせ島編と、攻略に関わるミニゲームを最優先で購入。その後アレンジチームを買っていこう。 パズルは「ピース単価×100ピース」なので、完成には大量のポイントが必要。 特に興味が無いならスルーして構わない。 項目名 ポイント しあわせ島編 10 タイトル画面変更 1 ゴキビューン 1 クルクルおみくじ 1 走って走ってうんダバダー 1 顔変更 10 背番号変更 3 パズルピース1 1 パズルピース2 2 パズルピース3 3 極悪久高校 5 ドリルモグラーズ 3 火星オクトパス 20 日の出高校 2 大神モグラーズ 1 和桐バブルス 1 ブラッドバタフライ二軍 1 光圀インローズ 5 ブラッドバタフライ一軍 10 ブリティッシュピンキーズ 20 USスーパーヒーローズ 50 デビルスターズ 100 社会人野球編持ち込みアイテム 練習道具とラブダイナミックスが非常に高額で厳しいが、 社会人編ではこれらの持ち込みがほぼ必須。根気よくポイントを貯めよう。 項目名 ポイント パワビタD 10 スーパーパワビタD 30 ?ビデオ 10 特効薬 20 お香 20 しあわせ草 10 よくとぶバット 90 ナイスなグラブ 90 速いスパイク 90 幸せのボール 90 攻略本 20 人工精霊 30 置物 15 ラブスコープ 10 お守り 30 ラブダイナミックス 100 ポイント還元時の計算 基本は10(最初は1だが、1回クリアするごとに1ずつ増えていく)、それに加えて以下のポイントが追加される。 投手 以下は基本能力。 球速 スタミナ コントロール 還元ポイント 129km/h以下 30以下 109以下 0 130~134km/h 31~60 110~119 +1 135~139km/h 61~80 120~134 +2 140~144km/h 81~110 135~154 +3 145~149km/h 111~150 155~179 +5 150~154km/h 151以上 180以上 +10 155km/h以上 - - +18 変化球は「球種×(レベル合計値+特殊変化球の数)」で計算。最大で50。 特殊能力は以下の通り。 特殊能力 還元ポイント キレ× -3 センス×、回復×、スロースターター、一発、ノビ× -2 ピンチ×、ケガ×、クイック×、寸前×、四球、ランナー×、対左×、打たれ弱い、負け運、短気、ポーカーフェイス、ムード× -1 打たれ強い、安定感、ムラっ気、クイック○、ケガ○、対左○、勝ち運、リリース○、低め○、持続、牽制○、バント○ +1 センス○、逃げ球、ノビ○、打球反応○、回復○、重い球、尻上がり、バント◎、闘志、人気者 +2 キレ○、威圧感 +3 超特殊能力 +5 野手 ミート パワー 走力・肩力・守備力 還元ポイント 1 64以下 5以下 0 2 65~79 6~7 +1 3 80~94 8~9 +2 4 95~119 10~11 +3 5 120~139 12~13 +5 6 140~199 14 +10 7 200以上 15 +18 特殊能力は以下の通り。 特殊能力 還元ポイント センス×、三振、エラー -2 チャンス×、対左×、走塁×、盗塁×、ムード×、ケガ× -1 安定感、ムラっ気、ケガ○、内野安打○、キャッチャー○、持続、初球○、走塁○、盗塁○、連打○、バント○、流し打ち、チャンスメーカー、体当たり、代打○、粘り打ち、ヘッドスライディング、ブロック○、満塁男、サヨナラ男、ムード○、ムードメーカー +1 センス○、パワーヒッター、アベレージヒッター、守備職人、広角打法、固め打ち、送球○、対左◎、キャッチャー◎、チャンス◎、バント◎、人気者 +2 威圧感 +3 超特殊能力 +5 サブポジションは一つで+1。